Mannheim

Bildung Im „Escape Room“ Rätsel lösen / Medienkompetenz Jugendlicher soll gefördert werden

Wettlauf gegen die Zeit

Archivartikel

Mitten im Klassenzimmer der Eberhard-Gothein-Schule in U 2 steht eine große Maschine mit Schaltern, Hebeln, Knöpfen und Monitoren. Um sie herum wuseln neun Schüler und versuchen, durch Ausprobieren und Tüfteln ein Rätsel zu lösen. Sie müssen herausbekommen, wie ein Mitschüler Opfer eines Hackerangriffs wurde und einen weiteren Angriff verhindern. Die Jugendlichen erhalten und entdecken immer

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